So verwenden Sie die proportionale Bearbeitung in Blender: Ein Leitfaden für Anfänger
Durch die proportionale Bearbeitung in Blender wird die Erstellung lebensechter 3D-Modelle komfortabler. Wir zeigen Ihnen, wie Sie es verwenden.
Blender ist eine kostenlose 3D-Modellierungssoftware, aber es gibt viele Funktionen, die das Modellieren mit Blender zu einem professionellen, branchenüblichen Erlebnis machen. Die Blender-Modellierung wird durch Dinge wie Proportional Editing, das Thema dieses Artikels, viel einfacher.
Proportionale Bearbeitung, vor Blender 3.0 auch als Proportionale Bearbeitung bekannt, ist eine der am häufigsten verwendeten Möglichkeiten zur Netzbearbeitung in der App. Sie können damit mühelos natürliche, organisch anmutende 3D-Modelle erstellen.
Es handelt sich um eine Mittelungsfunktion, mit der Sie Ihre Netze intuitiv formen können. Dies geschieht durch die Simulation der Erfahrung der Arbeit mit einem verformbaren Material, das von innen bis zu einem gewissen Grad zusammenhält. Proportional Editing ahmt die Kräfte nach, die im Inneren einer Kugel aus elastischem Teig wirken.
Wenn Sie etwas Organisches entwerfen möchten, beispielsweise ein menschliches Gesicht, benötigen Sie eine Möglichkeit, den Durchschnitt jeder von Ihnen angewendeten starken mathematischen Transformation zu ermitteln. Ohne proportionale Bearbeitung müssten Sie jede Kantenschleife hinter jeder Bewegung einzeln manuell verjüngen, bevor das Grundelement dem Objekt ähnelt, das Sie modellieren möchten.
Um es ganz klar auszudrücken: Dafür hat niemand Zeit. Proportionale Bearbeitung macht das Erstellen von 3D-Objekten zu einem Vergnügen, ohne dass jeder Punkt, aus dem Ihr Netz besteht, bis ins kleinste Detail verwaltet werden muss. Dieses Tool macht das Entwerfen glatter, natürlich wirkender Objekte unglaublich einfach.
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Um die proportionale Bearbeitung in Blender zu aktivieren, müssen Sie sich in einem der beiden Programme befindenObjektmodusoderBearbeitungsmodus . Wir werden im Bearbeitungsmodus arbeiten, um den Effekt der proportionalen Bearbeitung allgemein zu demonstrieren.
Die Aktivierung der proportionalen Bearbeitung in Blender ist so einfach wie das Drücken der kleinen TasteRadio knopf am Ende der Symbolleiste unter Ihren Arbeitsbereichsoptionen. Es befindet sich direkt neben einem Dropdown-Menü mit der Beschriftung, die aussieht wie eine Parabel, die aus einer horizontalen Linie herausgezogen wird. Sie können den Proportional-Bearbeitungsmodus auch aktivieren, indem Sie drückenÖ.
Dieses Dropdown-Menü enthält alle verschiedenen Glättungs- und Mittelungsalgorithmen, aus denen Sie bei der Verwendung der proportionalen Bearbeitung auswählen können. Wir werden diese gleich aufschlüsseln – konzentrieren wir uns zunächst darauf, wie Proportional Editing im Allgemeinen funktioniert.
Erstellen Sie zunächst ein Netz und wählen Sie im Bearbeitungsmodus eine seiner Flächen aus. VerwendenGum es zu packen, gefolgt vonX,Y, oderZum es aus dem Rest des Objekts herauszubewegen und es auszudehnen.
Nachdem Sie dies getan haben,Lass die Maus fallenUndKlicken Sie auf nichts . Bevor Sie diese einfache Übersetzung verlassen, müssen Sie die minimierte Datei erweiternBewegenMenü in der unteren linken Ecke Ihres Staging-Bereichs.
Hier finden Sie alle Ihre zusätzlichen Einstellungen und Optionen für die proportionale Bearbeitung. Schauen wir sie uns alle an.
3D-Modelle unterscheiden sich ein wenig von realen Objekten, die beispielsweise aus Ton bestehen. Wenn Sie im Bearbeitungsmodus von Blender eine Kante greifen, wird der Rest des Netzes nicht automatisch mitgezogen.
Stattdessen dehnen oder ziehen sich die Kanten und Flächen zwischen Ihrem Griff und dem verbleibenden Objekt zusammen, um die Bewegung auszugleichen. Beim Anpassen eines Netzes in Blender sind die Punkte die einzigen „festen“ Dinge, an denen man festhalten kann. Der Rest des Objekts ist einfach die darüber gespannte Haut.
Bei „X“, „Y“ und „Z“ handelt es sich lediglich um Schieberegler, mit denen Sie die Verschiebung der ausgewählten Fläche anpassen können. Wenn Sie hier eine beliebige Variable erhöhen, wird das sich verjüngende Ende der Birne einfach weiter weggehoben oder näher gedrückt. Achsenortho und Orientierung sind für uns derzeit ebenfalls etwas irrelevant. Ignorieren Sie diese vorerst. Du wirst sehenProportionale Bearbeitungdirekt darunter neben einem kleinen Kontrollkästchen.
Sie können dieses Werkzeug tatsächlich immer aktivieren, wenn Sie im Bearbeitungsmodus etwas tun – Skalieren, Scheren, was auch immer. Auch wenn Sie bereits eine Anpassung vorgenommen haben, können Sie die proportionale Bearbeitung über dieses Kontrollkästchen aktivieren, sofern Sie sofort in das Menü klicken, das wir gerade verwenden.
Proportionale Größe steuert den „Radius“ Ihres Proportional-Edit-Falloffs. Je höher Sie den Wert einstellen, desto mehr Netz folgt dem Teil, den Sie ausgewählt und geändert haben. Bei einer einfachen Bewegung wendet eine proportionale Größe, die größer als die Breite oder der Durchmesser des Objekts ist, die Verschiebung auf das gesamte Netz an, als ob Sie bei der Bewegung jeden Punkt ausgewählt hätten.
In Verbindung gebracht ermöglicht Ihnen das Arbeiten mit verbundener Geometrie statt mit einem rein volumetrischen Radius. Im offiziellen Handbuch wird empfohlen, diese Option einzuschalten, wenn Sie beispielsweise die Finger einer Hand anpassen. Sie können sie alle frei und unabhängig positionieren, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass Sie unnötig am Rest ziehen.
Projiziert (2D) ignoriert völlig die Realität des Netzes selbst. Stattdessen wird jede Transformation durch das bestimmt, was Sie tatsächlich im Ansichtsfenster sehen. Wenn es jemals einen Zeitpunkt gäbe, zu einer Ihrer Voreinstellungen für das orthogonale Ansichtsfenster zu wechseln, wäre dieser Zeitpunkt jetzt.
Anstatt einen 3D-Klumpen aus einer flachen Oberfläche zu ziehen, können Sie einen Ihrer Nummernblock-Hotkeys drücken, um das Ansichtsfenster zu begradigen und eine perfekt gleichmäßige Welle über die gesamte projizierte Länge zu erzeugen.
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Bei der proportionalen Bearbeitung müssen zwei Arten von Punkten berücksichtigt werden: die von Ihnen ausgewählten Punkte und die übrigen Punkte im Netz. Was zwischen diesen beiden Parteien der Geometrie passiert, wird weitgehend von Ihnen bestimmtProportionaler AbfallAuswahl.
Sie können alle Ihre Falloff-Optionen mit umschaltenSchicht+Ö;Glattist die Standardoption, die aktiviert wird.
zufällig Die proportionale Bearbeitung eignet sich hervorragend zum Erstellen von Steinen oder anderen gezackten, unebenen oder holprigen Elementen. Das verwirrendste von allen wird wahrscheinlich Ihr eigenes seinKonstante Proportionale Bearbeitungseinstellung. Was ist der Unterschied zwischen dieser Verwendung und dem einfachen Anheben der Gesichter ohne proportionale Bearbeitung?
Hier sehen Sie, dass sich die proportionale Größe nur auf den Fußabdruck dessen bezieht, was Sie greifen, sodass hinter den von Ihnen gegriffenen Flächen eine gleichmäßig steile Klippe entsteht. Ein subtiler Unterschied, der aber auf jeden Fall gut zu wissen ist.
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Die 3D-Modellierung mit Blender lässt sich im Handumdrehen erlernen. Egal welche Tools Sie bevorzugen, wenn Sie sich gerade die Hände schmutzig machen, nur wenige werden bestreiten, dass Proportional Editing eine der nützlichsten Blender-Grundlagen ist, die Sie früh beherrschen sollten.
Sobald Sie die Möglichkeit hatten, jede Variante selbst auszuprobieren, werden Sie wahrscheinlich unzählige Anwendungen für all diese unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten der proportionalen Bearbeitung finden.
Ich lerne, um meinen Lebensunterhalt zu verdienen.
ObjektmodusBearbeitungsmodusRadio knopfÖGXYZLass die Maus fallenKlicken Sie auf nichtsBewegenProportionale BearbeitungProportionale GrößeIn Verbindung gebrachtProjiziert (2D)Proportionaler AbfallSchichtÖGlattzufälligKonstante